Menu / szukaj

Mój pierwszy milion, czyli jak zarabiać na aplikacjach mobilnych – InfoMEET Wrocław 2017 – Prezentacja

Zgodnie z obietnicą zamieszczam prezentację dotyczącą sesji przedstawionej na InfoMEET Wrocław 2017 dotyczącej zarabiania na aplikacjach mobilnych:

W razie jakichkolwiek pytań zapraszam do kontaktu.

Społeczne koszty aplikacji na przykładzie Pokémon Go

Zastanawialiście się kiedykolwiek jakie koszty może wygenerować aplikacja mobilna. I nie mam tu na myśli kosztów wytworzenia… Generalnie słyszy się, że jakaś aplikacja odniosła sukces, jeśli jest ściągana przez olbrzymią liczbę użytkowników. Natomiast mało kto wspomina o drugiej stronie medalu. Podobnie jest z Pokémon Go.

Zacznijmy od pozytywów. Ilość ściągnięć tylko w Google Play wynosi pomiędzy 100 mln a 500 mln. Samych ocen aplikacji jest natomiast ponad 9,7 mln. I pewnie jeszcze rośnie. Koszt wytworzenia tej gry szacuje się w granicach 1 mln USD. Czytaj dalej

Użytkowniku oceń moją aplikację!?!

Dwa tygodnie temu opisywałem kwestie związane z poprawnym przygotowaniem elementów prezentowanych w sklepie z aplikacjami. W tymże artykule zobowiązałem się poruszyć kwestie związane ze zwiększeniem ilości ocen wystawianych przez użytkowników naszej aplikacji.

Sprawa jest bardzo prosta – nam jako programistom aplikacji mobilnych zależy na uzyskaniu jak największej ilości pozytywnych ocen naszej aplikacji. Po drugiej stronie są użytkownicy, osoby, które nie zawsze znają wszystkie funkcje telefonu. Taką osobą może być nastolatek, który potrafi zrobić wszystko na telefonie, jak również osoba starsza, która używa telefonu tylko do dzwonienia. Może jeszcze korzysta, z kilku aplikacji zainstalowanych przez kogoś innego. Czytaj dalej

Nietuzinkowe sterowanie aplikacją

Sterowanie aplikacją – co można wymyśleć nowego. Wydaje się, że wszystko już widzieliśmy. Natomiast na ciekawy pomysł sterowania aplikacją wpadli twórcy aplikacji Sax. Jest to kolejna aplikacja symulująca jakiś instrument. W tym przypadku jest to saksofon.

Do sterowania aplikacją służy cały telefon. Podobnie jak w przypadku aplikacji mobilnych główne sterowanie realizowane jest poprzez dotykanie ekranu. Ciekawostką jest zastosowanie żyroskopu położenia. Zmiana położenia telefonu będzie wpływać na wydobywany dźwięk.

Aplikacje mobilne – jak nie dać się okraść

Kradzież – pojęcie to najczęściej kojarzymy z pieniędzmi. Poruszając temat kradzieży w Internecie najczęściej spotkamy się z tematami dotyczącymi nierzetelnych sprzedawców, oszustów, naciągaczy oraz włamań do kont bankowych, czy też kopiowaniem danych z kart bankomatowych. Choć te ostatnie dwa elementy, o których najczęściej można usłyszeć w wiadomościach, nie występują tak często. Czytaj dalej

DVLUP czyli jak dostać nową Nokię

Jakiś czas temu pisałem o nowym programie, który ma zachęcić programistów do tworzenia aplikacji na platformę Windows Phone / Windows 8. Od rozpoczęcia przygody z programem DVLUP minęły już dwa miesiące. Przez ten czas udało mi się zdobyć prawie 10000 punktów – w sumie nic nie robiąc. Zgłosiłem swoje aplikacje do odpowiednich wyzwań oraz rozwiązałem kilka testów. Jestem pewien, że gdybym tylko poświęcił na to więcej czasu wyniki byłyby zdecydowanie lepsze. Tak czy inaczej, zamówiłem sobie Lumię 925, która dotarła do mnie po 5 dniach.

Jeśli zastanawiacie się jeszcze czy warto, to nie ma sensu. Po prostu zapiszcie się. Na sam początek rozwiązując wszystkie testy poprawnie można dostać prawie 1000 punktów. Można je od razu wymienić na słuchawkę Nokia BH-220W Luna. Najtańszy telefon Nokia Asha 309 można dostać już za 1300 punktów, a Lumię 820 za 5000 punktów. Jeśli tylko myślimy poważnie o tworzeniu aplikacji mobilnych to nie ma na co czekać. Punkty będą zbierać się same, a to za aktualizacje aplikacji, a to za pozytywne jej oceny.

Aby przystąpić do programu wystarczy wypełnić formularz rejestracyjny.